一篇看懂 AR、VR!加碼推薦 3 大應用網站讓您提升教育科技力
撰文:Wynnie Chang
經濟合作暨發展組織(OECD)於 2016 的報告顯示,若在世界各地的課堂中,將教學結合科技的應用,將有助於提高課程品質和學習參與度,教學結合教育科技,已成為未來一大趨勢。在教育科技的範疇中,AR 與 VR 因能提供使用者身歷其境的沈浸式技術,可謂是最引人注目的創新教學應用。儘管沈浸式技術仍在發展階段,但該技術已被廣泛運用於許多專業領域,如將 AR 結合藝術領域、運用於英語教學;以 VR 結合生物科技、運用於醫療培訓等等。
究竟 AR、VR 是什麼?這兩者之間又有什麼差別呢?

認識 AR (Augmented Reality) 與 VR (Virtual Reality)
在了解「 擴增實境(AR)」與 「虛擬實境(VR)」的區別前,我們需要先認識何謂「實境(Reality )」?
簡單來說:
- 「實境」可解釋為:現實的環境
- 「擴增實境(AR)」可解釋為 :擴增現實環境的內容
- 「虛擬實境(VR)」可解釋為: 虛擬化的現實環境
擴增實境 (Augmented Reality,AR)
擴增實境的全名為 Augmented Reality,即是 AR ,Augmented 意即「增加的、擴充的」,也就是在現實環境中增加虛擬的物件。
- 擴增實境技術
利用有照相功能之裝置拍攝真實世界的場景並進行分析,透過 AR 系統的技術,將虛擬圖像物件或動畫添加於真實的場景,呈現於螢幕上。
- 擴增實境特色
強調虛擬物件與現實場景的結合,使用者能透過螢幕與虛擬物件即時互動。
- 擴增實境應用
擴增實境的技術能將原本已不存在的場景加以重現,如原地重建古蹟等;也可將虛擬圖像物件增添於場景中,如 IKEA Place APP,讓使用者能於家中藉由手機、平板操作,擺設虛擬家具 。
虛擬實境 (Virtual Reality,VR)
虛擬實境全名為 Virtual Reality,即是 VR,Virtual 意即「虛擬的」,也就是以虛擬物件建構一個環境。
- 虛擬實境技術
整合人工智慧、感應等多種技術,以圖像、影像或 3D 物件建構一個虛擬世界,透過電腦、VR 眼鏡、裝置傳遞,令使用者獲得身歷其境的臨場感。
- 擴增實境特色
VR 系統提供使用者一個完全虛擬的 3D 空間,使用者在空間內進行移動時,系統立即進行運算,呈現精確的三維世界視角。
- 擴增實境應用
目前的 VR 系統大多透過手機、電腦、VR 眼鏡呈現視覺體驗,搭配滑鼠、遙控器等設備進行操控,提升使用者與虛擬環境的互動感。除了逼真的視覺體驗之外,搭配高科技的耳機和手套,VR 技術甚至可以讓您聽到、感受到虛擬世界的一切。如電影「一級玩家」(Ready Player One)的主角便是透過 VR 眼鏡、觸覺傳導體感衣、萬象跑步機等設備進入虛擬的網路遊戲「綠洲」(OASIS)。
AR VR 差在哪?
簡稱 | 全名 | 呈現畫面 | 核心差異 | 裝置 |
AR | 擴增實境 Augmented Reality | 將虛擬物件添加 於真實的場景 | 基於真實世界 疊加虛擬內容 | .手機、平板等行動裝置 .AR 眼鏡 |
VR | 虛擬實境 Virtual Reality | 創建完全虛擬的 3D 空間 | 物體、環境等 皆為虛擬內容 | .手機、平板、電腦裝置 .VR 眼鏡 .傳感或互動設備 |
看完以上的 AR、VR 介紹,您是否對這兩種新穎的科技有了初步的認識?
AR、VR 因其特性,被廣泛運用於教育與培訓領域。在真實世界裡,在某些特定環境中學習會有風險,換作是虛擬的世界,風險就降低許多,容錯率也提高。例如:實習醫生要以病患練習開刀的風險很高,若改用 VR 建立一個虛擬人體,搭配觸覺回饋,就可以降低風險,同時達到學習的目的。以下加碼推薦 3 大應用網站,將 AR、VR 融入教學,提高學習者的學習動機、提升您的教育科技力!
擴增實境 AR 應用網站推薦:MAKAR
MAKAR 主打不需要任何程式或設計能力,任何人都可以簡單地創造自己的AR、VR作品,使用者可以在內建的程式庫中尋找素材和專案,也可以探索其他使用者的作品。透過清楚的中文程式介面與簡易的拖拉操作,自由創建擴增實境內容,完成後能即時於手機、平板上查看成果。
虛擬實境 VR 應用網站推薦:AR2VR
AR2VR 由教育背景出身的團隊所創建,以教學現場的第一視角,開發出 VR 課程編輯器。主打不需程式背景也能輕鬆製作特色 VR 課程,一支手機就可成為 VR360 創作者,並將其應用於教學。AR2VR 推廣「全國各科目 VR 教案免費共享」 的理念,介面操作簡易,師生也可共同創作 AR2VR 作品。
虛擬實境 VR 應用網站推薦:Cospaces
Cospaces 提供直觀的操作介面,以拖拉的方式創造虛擬場景,創作動畫與互動式體驗。Cospaces 支援師生共同協作,可於 Gallery 分享作品,也可觀看其他創作者專案以獲得靈感。
筆者實際操作 Cospaces 創建了簡易的英語教學問答迷宮,以拖拉、點選的方式建構場景;積木式的程式堆疊也比想像中更容易。
有賴今日科技發展之進步,現今的課堂,不再侷限於教學者單向傳達知識內容。善用不同的教育科技輔具,不但能提高學習者的學習動機,也能讓教學內容更加豐富多元,將課堂轉化為雙向溝通與互動的多元教學模式。
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